지도
장소를 옮겨 가며 원작의 장면이 이어집니다. 드래곤볼을 찾을 때는 X 버튼으로 레이더를 보며 직접 돌아다닙니다.
슈퍼 패미콤 · 1995년 발매 · 한글패치 v1.4 (2026-11-07)
따로 프로그램을 설치하지 않아도 됩니다.
v1.4에서 바뀐 것이름 입력 화면의 이름 목록에서 줄마다 어긋나던 이름 칸을 한 줄로 맞추고, 혼자 영어였던 PLAYER를 한글로 바꿨습니다.패치 노트 보기
메신저 앱 안에서 열린 화면이라 파일을 고르거나 저장하지 못할 수 있습니다. 메뉴에서 "다른 브라우저로 열기"를 눌러 크롬이나 사파리로 열어 주세요.
파일은 이 기기 안에서만 바꾸고 어디에도 보내지 않습니다.
일본판 원본 롬파일에만 패치할 수 있습니다. 파일을 고르면 이 페이지가 아래 값과 맞는지 확인합니다.
D531289B8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076 4B766A85A61F61C75CB013CCBC6368122AEFBA7B IPS 파일을 받아 아래 패치 도구로 일본판 원본 롬파일 2MB(2,097,152바이트)에 적용하세요. 패치하면 파일이 4MB로 늘어납니다. 이 IPS 하나에 이전 버전의 수정이 모두 들어 있어, 예전 버전 패치를 먼저 적용할 필요가 없습니다.
롬파일 크기가 2MB(2,097,152바이트)가 아니면 이 IPS로는 제대로 패치되지 않습니다. 그럴 때는 위 버튼으로 파일을 고르면 알아서 맞춰 패치합니다.
게임 안에서 저장한 세이브 파일(.srm·.sav)은 이전 버전 한글패치에서 저장했든 일본판에서 저장했든, 이름을 새 롬파일과 같게 맞추면 그대로 이어서 할 수 있습니다. 일본판에서 지은 캐릭터 이름은 다른 글자로 보일 수 있지만 진행에는 지장이 없습니다. 에뮬레이터의 상태 저장(강제 세이브, state)은 롬이 바뀌면 불러오지 못할 수 있으니, 바꾸기 전에 게임 안에서 저장해 두세요.
소년 오공의 모험을 대사와 선택지부터 타이틀·메뉴까지 한국어로 즐길 수 있습니다. 전투 대사와 적 이름도 한국어로 표시합니다.
산속에서 할아버지의 유품인 사성구를 지키며 사는 꼬리 달린 소년 오공. 어느 날 드래곤볼을 찾아 나선 부르마를 만나 함께 모험을 떠납니다.
드래곤볼을 노리는 피라후 일당과 레드 리본군, 무천도사 밑에서의 수행과 천하제일 무술대회를 거쳐 피콜로 대마왕과의 결전까지, 원작 만화 《드래곤볼》의 소년 오공 시절을 따라갑니다.
반다이가 1995년 3월 24일에 낸 슈퍼 패미콤 게임으로, 개발은 TOSE가 맡았습니다. 초오공전 시리즈의 1편이고, 같은 해 9월에 나온 2편 초오공전 각성편이 그 뒤 이야기를 다룹니다.
뒷강에서 물고기를 잡던 오공이 부르마를 만나 드래곤볼을 찾아 나섭니다. 오룡·야무치·우마왕과 치치를 만나고, 피라후 성에 숨어든 밤 보름달을 보고 거대 원숭이가 됩니다.
크리링과 함께 무천도사의 제자가 되어 우유 배달과 밭일, 공사 알바로 수련합니다. 첫 천하제일 무술대회 결승에서 잭키 춘과 맞붙습니다.
할아버지의 유품인 사성구를 찾아 나선 오공 앞에 레드 리본군이 나타납니다. 머슬 타워와 블루 장군, 카린 탑을 거쳐 타오파이파이를 꺾고 본부로 쳐들어갑니다.
제22회 대회 결승에서 천진반과 싸운 뒤 크리링이 쓰러지고 피콜로 대마왕이 나타납니다. 초신수를 마신 오공은 피콜로 킹 캐슬에서 결전을 벌입니다.
피콜로 대마왕을 쓰러뜨린 오공은 천계에 올라 미스터 포포와 신님을 만나 신룡을 되살리고 3년 수련을 시작합니다. 이야기는 2편 각성편의 제23회 천하제일 무술대회로 이어집니다.
여의봉 · 근두운 · 에네르기파
산속에서 할아버지의 유품인 사성구를 지키며 사는 꼬리 달린 소년. 부르마를 만나 처음으로 산을 나섭니다.
드래곤 레이더
캡슐 코퍼레이션의 딸. 직접 만든 드래곤 레이더를 들고 드래곤볼을 찾아다닙니다.
에네르기파
무술의 달인. 오공과 크리링을 제자로 받아 우유 배달과 밭일, 공사 알바로 수련시킵니다.
오공의 동문
동쪽 마을의 절에서 8년을 수련하고 무천도사를 찾아온 소년. 오공과 함께 수련하고 무술대회에 나갑니다.
낭아풍풍권
황야를 근거지로 삼던 도적. 여자 앞에서는 얼어붙고 맙니다. 뒤에는 천하제일 무술대회에도 나섭니다.
기공포
학선인의 제자. 제22회 천하제일 무술대회 결승에서 오공을 꺾고 우승한 뒤 학선인을 등집니다.
세계 정복을 노리는 대왕
슈와 마이를 거느리고 드래곤볼을 모아 세계를 손에 넣으려 합니다.
레드 리본군
드래곤볼을 노리는 레드 리본군의 우두머리. 오공을 발견하는 즉시 죽이라고 명령합니다.
도돈파
레드 리본군이 고용한 세계 최고의 킬러. 학선인의 동생입니다.
세계를 위협하는 마왕
드래곤볼로 젊음을 되찾고 세계를 지배하려는 마왕. 오공이 맞서 싸웁니다.
장소를 옮겨 가며 원작의 장면이 이어집니다. 드래곤볼을 찾을 때는 X 버튼으로 레이더를 보며 직접 돌아다닙니다.
대사 사이사이에 오공이 할 일을 고릅니다. 고른 것에 따라 뒤에 이어지는 장면이 달라집니다.
오공이 빛나면 공격하고, 상대가 빛나면 화면 위에 뜬 기술 이름을 보고 막습니다. 자세한 조작은 아래 전투 시스템에서 설명합니다.
본 장면은 이벤트 표에 하나씩 채워집니다. 모두 204개입니다.
돌격편의 전투는 차례를 주고받으며 버튼을 넣는 타이밍 싸움입니다. 오공이 빛나면 공격하고, 상대가 빛나면 막습니다. L + R로 전투력을 모으고 화면 위에 상대 기술 이름이 뜨는 방식은 2편 각성편까지 이어집니다.
첫 전투인 부르마와의 연습에서도 같은 요령을 알려 줍니다.
버튼 표기는 슈퍼 패미콤 패드 기준입니다. 계열 이름은 게임 속 표기 그대로입니다.
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| A | 필살기술 |
| B | 킥기술 |
| Y | 펀치기술 |
| X | 방어기술 |
| 방향키 + 위 버튼 | 같은 계열의 다른 기술. 버튼마다 방향 없이·위·오른쪽·왼쪽·아래 다섯 칸이 있습니다. |
| L + R | 누르고 있는 동안 전투력 모으기 |
각성편처럼 계열끼리 물고 물리는 상성은 없습니다. 대신 상대 공격마다 통하는 방어 기술이 다릅니다. 피하기 계열은 맞는 공격을 통째로 피하고, 가드 계열은 피해를 줄입니다. 그래서 화면 위에 뜨는 상대 기술 이름이 판단의 근거가 됩니다.
| 상대의 기술 | 피해 없이 막는 방어 | 피해를 줄이는 방어 |
|---|---|---|
| 대시 베기 (18) | 잔상권 피하기 · 간파 · 여의봉 가드 | 기합 가드(12) |
| 점프 베기 (24) | 재빨리 피하기 · 간파 | 가드 · 기합 가드(16) |
| 칼 공격 (16) | 여의봉 가드 | 기합 가드(11) |
디버그 전투에서 방어 기술을 하나씩 넣어 받은 피해를 잰 결과입니다. 기술은 진행하면서 익히므로, 실제 게임에서는 그 시점에 가진 방어 기술 안에서 고릅니다.
카운터 펀치는 펀치 계열, 카운터 킥은 킥 계열, 카운터 엘보는 펀치·킥 계열, 잔상권 카운터는 잔상권 계열 공격에만 통합니다. 다른 공격에 쓰면 실패하고 그대로 맞습니다. 산적의 칼 공격처럼 펀치도 킥도 아닌 공격에는 어느 카운터도 통하지 않습니다.
돌격편에는 레벨이나 경험치가 없습니다. 전투에서 이기거나, 이벤트를 보거나, 미니게임을 해내면 기술을 익힙니다. 이때는 「새 필살기를 익혔어!!」처럼 계열만 알려 주므로, 익힌 기술은 메뉴에서 확인합니다. 원작과 다른 쪽으로 이야기를 이끌면 그만큼 강해지지 않습니다.
대사가 떠서 버튼을 기다릴 때 START를 누르면 「스토리 현황」이 열립니다. 여기서 체력·전투력과 모은 드래곤볼을 보고, 「기술설정」에서 익힌 기술을 확인하거나 배치합니다. 버튼마다 방향 네 칸에 익힌 기술을 직접 배치합니다. 방향 없이 누르는 기술은 바꿀 수 없고, X만 누르면 늘 가드입니다. 오공이 익히는 기술은 필살 16가지, 펀치 8가지, 킥 8가지, 방어 13가지로 모두 45가지입니다.
천하제일 무술대회에서는 여의봉 기술을 쓸 수 없어 배치를 다시 해야 합니다. 대회 예선장에서 오공이 알려 줍니다.
L + R을 누르고 있는 동안 전투력이 올라가고 숫자가 노랗게 바뀝니다. 모은 전투력이 높을수록 주는 피해도 커집니다. 같은 킥이라도 전투력 50에서는 7, 100에서는 14의 피해를 줍니다. 전투력이 높으면 오공이 더 빨리 다가가고, 낮으면 상대가 빨라지고 오공이 기절하기 쉬워집니다. 모으는 동안에는 무방비라 상대가 그대로 공격해 옵니다.
기술마다 쓰는 전투력이 다릅니다. 펀치·킥·방어는 전투력을 쓰지 않고, 「가위바위보 주먹」은 20, 대시 공격은 30을 씁니다. 「무천류 최종오의」 같은 큰 기술은 남은 전투력을 거의 다 씁니다. 전투력은 12 밑으로 내려가지 않고, 낮아지면 숫자가 빨갛게 바뀝니다.
「가위바위보 주먹·가위·보」는 원작에서 오공이 쓰는 필살기에서 온 이름입니다. 가위바위보처럼 물고 물리는 규칙이 있는 것은 아닙니다.
무천도사의 에네르기파 수련에서는 L + R로 전투력을 가득 모은 뒤 A로 쏩니다. 안내대로 「전투력이 낮으면 실패」합니다.
오공의 체력이 0이 되면 숫자가 빨갛게 바뀌고 게임 오버가 됩니다. 이기면 「체력이 올라갔어!」처럼 능력이 오르기도 합니다.
상대는 산적과 프테라노돈부터 야무치·잭키 춘·타오파이파이·천진반·피콜로까지 46종입니다. 상대마다 쓰는 기술이 다르니 위쪽에 뜨는 이름을 보고 방어를 골라 보세요.
이야기 사이사이에 버튼을 눌러 해내는 수련과, 고른 대로 장면이 바뀌는 선택지가 들어 있습니다. 미니게임을 해내면 기술을 익히기도 합니다. 선택에 따라 원작의 싸움을 피해 가는 길은 있지만 줄거리가 크게 바뀌지는 않고, 엔딩은 하나입니다. 본 장면은 이벤트 표에 하나씩 채워집니다.
X로 드래곤 레이더를 보며 직접 걸어 다니면서 구슬을 찾습니다.
무천도사의 두 번째 실력시험입니다. 숲속에서 갈 방향을 골라 거북돌을 찾습니다.
공룡이 사는 길을 달려 우유를 나릅니다. 「여긴 전력으로 달리지 않으면 잡아먹힌다!」
무천도사의 말대로 A와 Y를 번갈아 눌러 크리링과 함께 밭을 갑니다.
떨어지는 흙을 어디서 받을지 고릅니다. 제자리에서 받아 내면 오공이 「좋아 완벽해!!」라고 외칩니다.
A를 연타해 큰 바위를 밉니다. 움직이지 못하면 「제‥제길‥ 역시 안 되나‥」 하고 수련을 처음부터 다시 하지만, 누른 횟수는 쌓여서 다음에는 더 쉬워집니다.
A와 Y를 번갈아 눌러 카린 탑을 오릅니다. 손을 멈추면 미끄러져 내려옵니다.
좌우로 움직이는 카린이 한가운데 왔을 때 A를 눌러 붙잡습니다.
선택지는 Y 버튼으로 정합니다. 고른 보기에 따라 이어지는 대사와 이벤트 표에 남는 장면이 달라집니다.
선택
결과
선택
결과
문제
보기
아라레의 반응
패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.4 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
D531289B8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076 4B766A85A61F61C75CB013CCBC6368122AEFBA7B 이름 입력 화면의 이름 목록에서 줄마다 어긋나던 이름 칸을 한 줄로 맞추고, 혼자 영어였던 PLAYER를 한글로 바꿨습니다.
v1.3
v1.4
패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.3 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
D531289B8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076 FC7FB902AEAA197ABBBF7F0C3546F7163D834386 이름 입력을 자음·모음을 골라 조합하는 화면으로 바꾸고, 이름 글자를 읽기 쉽게 다시 그렸습니다.
v1.2
v1.3
패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.2 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
D531289B8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076 A939C4F8AE259E14C8C6B9853C4C76D0E2EB75D0 엔딩 암호를 각성편에 그대로 칠 수 있게 바꾸고, 잘못 보이거나 한 칸에 두 글자씩 눌려 있던 글자를 바로잡았습니다.
v1.1
v1.2
암호 입력
통과
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
v1.1
v1.2
패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.1 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
D531289B8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076 7405D969FCA11D34E7D5AD8D9D2021AC1C8E34E5 대사를 원문과 대조하고, 타이틀·메뉴와 진행 오류를 고쳤습니다.
아래는 같은 장면을 같은 입력으로 찍어 v1.0과 v1.1을 나란히 놓은 것입니다.
타이틀과 메뉴를 한국어로 바꿨습니다. 고유명사는 국내 정식 발매판과 초오공전 각성편 한글패치 v1.2에 맞췄습니다. 엔딩 크레딧의 이름도 같은 기준으로 맞췄습니다.
v1.0
v1.1
v1.0
v1.1
일본어 원문과 한 줄씩 맞춰 보고, 뜻이 달랐거나 빠졌던 대사를 원문대로 옮겼습니다.
v1.0
v1.1
누가 누구에게 말하는지에 따라 말투와 호칭을 원작대로 맞췄습니다.
v1.0
v1.1
v1.0에 들어 있던 말장난과 비속어를 원문대로 정리했습니다. 일부 농담은 그대로 남겨 두었습니다.
v1.0
v1.1
대사가 창 폭보다 길면 게임이 알아서 줄을 바꾸는 바람에 한두 글자만 다음 줄로 밀려났습니다. 이런 대사를 모두 창 폭에 맞췄습니다.
v1.0
v1.1
v1.0 배포 때 공지했던 문제입니다. 진행 상황에 따라 나타나지 않을 때도 있었습니다.
v1.0
v1.1
패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.0 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
D531289B8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076 52FEF8C3B00D892B59588393145CF3E848A1BA3A 드래곤볼 Z 초오공전 돌격편의 첫 한글패치입니다.
타이틀 화면
오공의 대사
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