슈퍼 패미콤 · 1995년 발매 · 한글패치 v1.4 (2026-11-07)

드래곤볼 Z 초오공전 돌격편 한글패치

여기서 바로 한글패치

따로 프로그램을 설치하지 않아도 됩니다.

v1.4에서 바뀐 것이름 입력 화면의 이름 목록에서 줄마다 어긋나던 이름 칸을 한 줄로 맞추고, 혼자 영어였던 PLAYER를 한글로 바꿨습니다.패치 노트 보기

  1. 파일 준비패치하지 않은 이 게임의 일본판 롬파일을 준비합니다.
  2. 선택하면 자동 패치아래에서 파일을 고르면 확인 후 한글패치를 적용해 저장합니다.
  3. 저장한 파일로 실행저장된 .sfc 파일을 에뮬레이터에서 엽니다.

파일은 이 기기 안에서만 바꾸고 어디에도 보내지 않습니다.

원본 롬파일 크기·해시 보기

일본판 원본 롬파일에만 패치할 수 있습니다. 파일을 고르면 이 페이지가 아래 값과 맞는지 확인합니다.

일본판 원본

크기
2MB(2,097,152바이트)
CRC32
D531289B
MD5
8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076

한글패치 v1.4

크기
4MB(4,194,304바이트)
CRC32
4B766A85
MD5
A61F61C75CB013CCBC6368122AEFBA7B
패치 도구로 직접 패치하기

IPS 파일을 받아 아래 패치 도구로 일본판 원본 롬파일 2MB(2,097,152바이트)에 적용하세요. 패치하면 파일이 4MB로 늘어납니다. 이 IPS 하나에 이전 버전의 수정이 모두 들어 있어, 예전 버전 패치를 먼저 적용할 필요가 없습니다.

롬파일 크기가 2MB(2,097,152바이트)가 아니면 이 IPS로는 제대로 패치되지 않습니다. 그럴 때는 위 버튼으로 파일을 고르면 알아서 맞춰 패치합니다.

기존 세이브 파일 호환 여부

게임 안에서 저장한 세이브 파일(.srm·.sav)은 이전 버전 한글패치에서 저장했든 일본판에서 저장했든, 이름을 새 롬파일과 같게 맞추면 그대로 이어서 할 수 있습니다. 일본판에서 지은 캐릭터 이름은 다른 글자로 보일 수 있지만 진행에는 지장이 없습니다. 에뮬레이터의 상태 저장(강제 세이브, state)은 롬이 바뀌면 불러오지 못할 수 있으니, 바꾸기 전에 게임 안에서 저장해 두세요.

한국어로 바뀐 것

소년 오공의 모험을 대사와 선택지부터 타이틀·메뉴까지 한국어로 즐길 수 있습니다. 전투 대사와 적 이름도 한국어로 표시합니다.

이야기

산속에서 할아버지의 유품인 사성구를 지키며 사는 꼬리 달린 소년 오공. 어느 날 드래곤볼을 찾아 나선 부르마를 만나 함께 모험을 떠납니다.

드래곤볼을 노리는 피라후 일당과 레드 리본군, 무천도사 밑에서의 수행과 천하제일 무술대회를 거쳐 피콜로 대마왕과의 결전까지, 원작 만화 《드래곤볼》의 소년 오공 시절을 따라갑니다.

반다이가 1995년 3월 24일에 낸 슈퍼 패미콤 게임으로, 개발은 TOSE가 맡았습니다. 초오공전 시리즈의 1편이고, 같은 해 9월에 나온 2편 초오공전 각성편이 그 뒤 이야기를 다룹니다.

이야기의 흐름

  1. 부르마와 드래곤볼 찾기

    뒷강에서 물고기를 잡던 오공이 부르마를 만나 드래곤볼을 찾아 나섭니다. 오룡·야무치·우마왕과 치치를 만나고, 피라후 성에 숨어든 밤 보름달을 보고 거대 원숭이가 됩니다.

  2. 수련과 제21회 무술대회

    크리링과 함께 무천도사의 제자가 되어 우유 배달과 밭일, 공사 알바로 수련합니다. 첫 천하제일 무술대회 결승에서 잭키 춘과 맞붙습니다.

  3. 레드 리본군

    할아버지의 유품인 사성구를 찾아 나선 오공 앞에 레드 리본군이 나타납니다. 머슬 타워와 블루 장군, 카린 탑을 거쳐 타오파이파이를 꺾고 본부로 쳐들어갑니다.

  4. 제22회 무술대회와 피콜로 대마왕

    제22회 대회 결승에서 천진반과 싸운 뒤 크리링이 쓰러지고 피콜로 대마왕이 나타납니다. 초신수를 마신 오공은 피콜로 킹 캐슬에서 결전을 벌입니다.

  5. 천계에서 3년

    피콜로 대마왕을 쓰러뜨린 오공은 천계에 올라 미스터 포포와 신님을 만나 신룡을 되살리고 3년 수련을 시작합니다. 이야기는 2편 각성편의 제23회 천하제일 무술대회로 이어집니다.

등장인물

  • 손오공

    여의봉 · 근두운 · 에네르기파

    산속에서 할아버지의 유품인 사성구를 지키며 사는 꼬리 달린 소년. 부르마를 만나 처음으로 산을 나섭니다.

  • 부르마

    드래곤 레이더

    캡슐 코퍼레이션의 딸. 직접 만든 드래곤 레이더를 들고 드래곤볼을 찾아다닙니다.

  • 무천도사

    에네르기파

    무술의 달인. 오공과 크리링을 제자로 받아 우유 배달과 밭일, 공사 알바로 수련시킵니다.

  • 크리링

    오공의 동문

    동쪽 마을의 절에서 8년을 수련하고 무천도사를 찾아온 소년. 오공과 함께 수련하고 무술대회에 나갑니다.

  • 야무치

    낭아풍풍권

    황야를 근거지로 삼던 도적. 여자 앞에서는 얼어붙고 맙니다. 뒤에는 천하제일 무술대회에도 나섭니다.

  • 천진반

    기공포

    학선인의 제자. 제22회 천하제일 무술대회 결승에서 오공을 꺾고 우승한 뒤 학선인을 등집니다.

  • 피라후

    세계 정복을 노리는 대왕

    슈와 마이를 거느리고 드래곤볼을 모아 세계를 손에 넣으려 합니다.

  • 레드 총수

    레드 리본군

    드래곤볼을 노리는 레드 리본군의 우두머리. 오공을 발견하는 즉시 죽이라고 명령합니다.

  • 타오파이파이

    도돈파

    레드 리본군이 고용한 세계 최고의 킬러. 학선인의 동생입니다.

  • 피콜로 대마왕

    세계를 위협하는 마왕

    드래곤볼로 젊음을 되찾고 세계를 지배하려는 마왕. 오공이 맞서 싸웁니다.

진행 방식

지도

장소를 옮겨 가며 원작의 장면이 이어집니다. 드래곤볼을 찾을 때는 X 버튼으로 레이더를 보며 직접 돌아다닙니다.

선택지

대사 사이사이에 오공이 할 일을 고릅니다. 고른 것에 따라 뒤에 이어지는 장면이 달라집니다.

전투

오공이 빛나면 공격하고, 상대가 빛나면 화면 위에 뜬 기술 이름을 보고 막습니다. 자세한 조작은 아래 전투 시스템에서 설명합니다.

이벤트 표

본 장면은 이벤트 표에 하나씩 채워집니다. 모두 204개입니다.

전투 시스템

돌격편의 전투는 차례를 주고받으며 버튼을 넣는 타이밍 싸움입니다. 오공이 빛나면 공격하고, 상대가 빛나면 막습니다. L + R로 전투력을 모으고 화면 위에 상대 기술 이름이 뜨는 방식은 2편 각성편까지 이어집니다.

빛나는 쪽을 보고 공격과 방어를 넣습니다

  1. 오공이 빛나면 공격합니다. 이동을 마친 오공이 하얗게 깜빡이는 동안 A·B·Y로 공격 기술을 넣습니다.
  2. 상대가 빛나면 방어를 준비합니다. 빛이 끝나면 화면 위쪽 왼편에 상대 기술 이름이 뜹니다.
  3. 기술 이름을 보고 막습니다. 상대가 달려들기 전에 X로 방어 기술을 넣습니다.
  4. 체력 숫자로 결과를 봅니다. 승패를 색으로 알려 주지 않고, 상대 체력도 표시되지 않습니다. 연출과 화면 아래 오공의 체력 숫자로 판단합니다.
오공이 하얗게 빛나는 동안이 공격을 넣을 때입니다.
상대의 빛이 끝나면 위쪽 왼편에 기술 이름이 뜹니다. 이때 방어 기술을 넣습니다.

첫 전투인 부르마와의 연습에서도 같은 요령을 알려 줍니다.

「오공의 이동이 끝나 빛나면 공격 기술을 입력하자!」
「상대가 빛난 직후가 방어 기술을 입력할 타이밍이다!」

기본 조작

버튼 표기는 슈퍼 패미콤 패드 기준입니다. 계열 이름은 게임 속 표기 그대로입니다.

전투 중 사용하는 버튼
버튼기능
A필살기술
B킥기술
Y펀치기술
X방어기술
방향키 + 위 버튼같은 계열의 다른 기술. 버튼마다 방향 없이·위·오른쪽·왼쪽·아래 다섯 칸이 있습니다.
L + R누르고 있는 동안 전투력 모으기

상대의 공격에 맞는 방어를 고릅니다

각성편처럼 계열끼리 물고 물리는 상성은 없습니다. 대신 상대 공격마다 통하는 방어 기술이 다릅니다. 피하기 계열은 맞는 공격을 통째로 피하고, 가드 계열은 피해를 줄입니다. 그래서 화면 위에 뜨는 상대 기술 이름이 판단의 근거가 됩니다.

산적의 공격을 방어 기술로 받았을 때 (괄호 안은 받은 피해)
상대의 기술피해 없이 막는 방어피해를 줄이는 방어
대시 베기 (18)잔상권 피하기 · 간파 · 여의봉 가드기합 가드(12)
점프 베기 (24)재빨리 피하기 · 간파가드 · 기합 가드(16)
칼 공격 (16)여의봉 가드기합 가드(11)

디버그 전투에서 방어 기술을 하나씩 넣어 받은 피해를 잰 결과입니다. 기술은 진행하면서 익히므로, 실제 게임에서는 그 시점에 가진 방어 기술 안에서 고릅니다.

막지 않으면 대시 베기에 그대로 맞아 체력 18을 잃습니다.
「잔상권 피하기」로 받으면 칼이 잔상만 지나가고 체력이 그대로입니다.

카운터는 맞는 계열에만 통합니다

카운터 펀치는 펀치 계열, 카운터 킥은 킥 계열, 카운터 엘보는 펀치·킥 계열, 잔상권 카운터는 잔상권 계열 공격에만 통합니다. 다른 공격에 쓰면 실패하고 그대로 맞습니다. 산적의 칼 공격처럼 펀치도 킥도 아닌 공격에는 어느 카운터도 통하지 않습니다.

야무치의 「연속 펀치」에 카운터 펀치를 넣으면 그대로 받아칩니다.
「킥」에 카운터 펀치를 넣으면 실패해 그대로 맞습니다.

쓰는 기술이 늘어나고, 버튼 배치도 직접 정합니다

돌격편에는 레벨이나 경험치가 없습니다. 전투에서 이기거나, 이벤트를 보거나, 미니게임을 해내면 기술을 익힙니다. 이때는 「새 필살기를 익혔어!!」처럼 계열만 알려 주므로, 익힌 기술은 메뉴에서 확인합니다. 원작과 다른 쪽으로 이야기를 이끌면 그만큼 강해지지 않습니다.

대사가 떠서 버튼을 기다릴 때 START를 누르면 「스토리 현황」이 열립니다. 여기서 체력·전투력과 모은 드래곤볼을 보고, 「기술설정」에서 익힌 기술을 확인하거나 배치합니다. 버튼마다 방향 네 칸에 익힌 기술을 직접 배치합니다. 방향 없이 누르는 기술은 바꿀 수 없고, X만 누르면 늘 가드입니다. 오공이 익히는 기술은 필살 16가지, 펀치 8가지, 킥 8가지, 방어 13가지로 모두 45가지입니다.

이긴 뒤 「새 필살기를 익혔어!!」처럼 계열만 알려 줍니다.
크리링을 이기면 「새 킥 기술을 익혔어!!」라고 알려 줍니다.
「스토리 현황」에서 체력·전투력과 모은 드래곤볼을 봅니다.
「기술습득표」에서 익힌 기술과 남은 기술 수를 확인합니다.
「기술 설정하기」에서 A 버튼의 방향 칸마다 필살기술을 넣습니다.

천하제일 무술대회에서는 여의봉 기술을 쓸 수 없어 배치를 다시 해야 합니다. 대회 예선장에서 오공이 알려 줍니다.

「천하제일 무술대회는 여의봉을 쓰면 안 되는 거였지‥」

전투력은 모으고, 쓰고, 다시 모읍니다

L + R을 누르고 있는 동안 전투력이 올라가고 숫자가 노랗게 바뀝니다. 모은 전투력이 높을수록 주는 피해도 커집니다. 같은 킥이라도 전투력 50에서는 7, 100에서는 14의 피해를 줍니다. 전투력이 높으면 오공이 더 빨리 다가가고, 낮으면 상대가 빨라지고 오공이 기절하기 쉬워집니다. 모으는 동안에는 무방비라 상대가 그대로 공격해 옵니다.

기술마다 쓰는 전투력이 다릅니다. 펀치·킥·방어는 전투력을 쓰지 않고, 「가위바위보 주먹」은 20, 대시 공격은 30을 씁니다. 「무천류 최종오의」 같은 큰 기술은 남은 전투력을 거의 다 씁니다. 전투력은 12 밑으로 내려가지 않고, 낮아지면 숫자가 빨갛게 바뀝니다.

모으는 동안에는 전투력 숫자가 노랗게 바뀝니다.
큰 기술을 거듭 쓰면 전투력이 12까지 떨어지고 숫자가 빨갛게 바뀝니다.

「가위바위보 주먹·가위·보」는 원작에서 오공이 쓰는 필살기에서 온 이름입니다. 가위바위보처럼 물고 물리는 규칙이 있는 것은 아닙니다.

에네르기파 수련

무천도사의 에네르기파 수련에서는 L + R로 전투력을 가득 모은 뒤 A로 쏩니다. 안내대로 「전투력이 낮으면 실패」합니다.

전투력을 가득 모으면 손에 기가 모입니다.
그대로 A를 누르면 에네르기파가 나갑니다.

상대는 46종, 지면 게임 오버

오공의 체력이 0이 되면 숫자가 빨갛게 바뀌고 게임 오버가 됩니다. 이기면 「체력이 올라갔어!」처럼 능력이 오르기도 합니다.

이기고 나서 「체력이 올라갔어!」처럼 능력이 오르기도 합니다.
체력이 다하면 「이대로 끝나는 건가!? 게임 오버」 화면이 나옵니다.

상대는 산적과 프테라노돈부터 야무치·잭키 춘·타오파이파이·천진반·피콜로까지 46종입니다. 상대마다 쓰는 기술이 다르니 위쪽에 뜨는 이름을 보고 방어를 골라 보세요.

수련과 선택 장면

이야기 사이사이에 버튼을 눌러 해내는 수련과, 고른 대로 장면이 바뀌는 선택지가 들어 있습니다. 미니게임을 해내면 기술을 익히기도 합니다. 선택에 따라 원작의 싸움을 피해 가는 길은 있지만 줄거리가 크게 바뀌지는 않고, 엔딩은 하나입니다. 본 장면은 이벤트 표에 하나씩 채워집니다.

수련 미니게임

고른 대로 달라지는 장면

선택지는 Y 버튼으로 정합니다. 고른 보기에 따라 이어지는 대사와 이벤트 표에 남는 장면이 달라집니다.

선택

결과

사성구를 달라며 엉덩이를 내미는 부르마. 「안 만진다」를 고르면 이벤트 표에 「부르마 엉덩이 본체만체」가 남습니다.

선택

결과

무천도사가 데려오라는 「싱싱한 아가씨」 고르기. 걷는 쪽을 데려가면 「어디가 싱싱한 아가씨냐!!」라는 호통을 듣습니다.

문제

보기

아라레의 반응

펭귄 마을에서 아라레가 내는 퀴즈. 원문은 「아라레는 날아가는 근두운을 보고 뭐라고 했을까요?」이지만, 한글패치는 한글화한 사람의 아이디를 묻는 문제로 바꿔 두었습니다. 공략에 따르면 원작 장면을 빠짐없이 보고 와서 원문의 「ほひょ!?」 자리, 한글패치의 「PERFECTACLE」을 고르면 초신수를 마신 뒤 숨은 기술 「무천류 최종오의」를 익힙니다.

패치 노트

v1.4 · 최신 버전

v1.4 패치 파일 받기IPS 파일 · 719KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.4 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.

일본판 원본

크기
2MB(2,097,152바이트)
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D531289B
MD5
8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076

한글패치 v1.4

크기
4MB(4,194,304바이트)
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4B766A85
MD5
A61F61C75CB013CCBC6368122AEFBA7B

이름 입력 화면의 이름 목록에서 줄마다 어긋나던 이름 칸을 한 줄로 맞추고, 혼자 영어였던 PLAYER를 한글로 바꿨습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • 이름 목록의 「부하」「나쁜놈」「조언자」 뒤 점선 길이가 달라 이름이 줄마다 다른 자리에서 시작했습니다. 다섯 줄 모두 같은 길이로 맞춰 이름이 한 줄로 섭니다.
  • 첫 줄만 영어로 남아 있던 「PLAYER」를 일본판처럼 「플레이어」로 바꿨습니다.

v1.3

v1.4

이름 입력 화면의 이름 목록.
  • 바뀐 것은 이 화면의 글자뿐이라 이전 버전 세이브와 엔딩 암호를 그대로 쓸 수 있습니다.
최신 버전으로 한글패치 하기

v1.3

v1.3 패치 파일 받기IPS 파일 · 719KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.3 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.

일본판 원본

크기
2MB(2,097,152바이트)
CRC32
D531289B
MD5
8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076

한글패치 v1.3

크기
4MB(4,194,304바이트)
CRC32
FC7FB902
MD5
AEAA197ABBBF7F0C3546F7163D834386

이름 입력을 자음·모음을 골라 조합하는 화면으로 바꾸고, 이름 글자를 읽기 쉽게 다시 그렸습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • 음절을 골라 넣던 이름 입력을, 위 줄의 자음과 아래 줄의 모음을 골라 글자를 만드는 화면으로 바꿨습니다. 받침 뒤에 모음을 넣으면 받침이 다음 글자로 넘어가고, B 버튼은 마지막으로 넣은 자음이나 모음을 하나씩 지웁니다. Start 버튼을 누르면 이름이 끝납니다.
  • 커서는 빈칸을 건너뜁니다. 쓸모없던 아래 화살표도 없앴습니다.
  • 이름에 한글 11,172자를 모두 쓸 수 있습니다. 이전에는 글자판에 있는 글자만 쓸 수 있었습니다. 늘어난 글자를 담느라 패치한 롬은 4MB가 됩니다.
  • 이름에 쓰는 작은 글자를 갈무리11 Condensed로 다시 그려 알아보기 쉽게 했습니다. 이름 목록, 인트로와 엔딩의 이름표, 달성치 화면에 나옵니다.

v1.2

v1.3

이름 입력 화면. 같은 이름 「손오공」도 글자 모양이 또렷해졌습니다.
인트로의 이름표. 「무」「후」「북」은 v1.2 이름 글자판에 없던 글자입니다.
  • 엔딩 암호 「손오공은사이어인」은 그대로라 각성편으로 이어서 할 수 있습니다.
  • 이전 버전 세이브를 그대로 이어서 할 수 있습니다. 다만 v1.3에서 새로 쓸 수 있게 된 글자를 넣은 이름은 이전 버전 패치에서 제대로 보이지 않을 수 있습니다.
최신 버전으로 한글패치 하기

v1.2

v1.2 패치 파일 받기IPS 파일 · 384KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.2 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.

일본판 원본

크기
2MB(2,097,152바이트)
CRC32
D531289B
MD5
8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076

한글패치 v1.2

크기
2MB(2,097,152바이트)
CRC32
A939C4F8
MD5
AE259E14C8C6B9853C4C76D0E2EB75D0

엔딩 암호를 각성편에 그대로 칠 수 있게 바꾸고, 잘못 보이거나 한 칸에 두 글자씩 눌려 있던 글자를 바로잡았습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • 엔딩 암호를 각성편에 그대로 칠 수 있는 「손오공은사이어인」으로 바꿨습니다.

v1.1

v1.2

엔딩의 암호. 기록을 담은 50자 암호를 여덟 글자로 바꿨습니다.
  • 각성편 v1.3의 암호 화면에 이 여덟 글자를 넣으면 통과합니다. 이름은 넘어가지 않고 각성편 기본 이름으로 시작합니다.

암호 입력

통과

각성편 v1.3에 입력하면 이름 화면으로 넘어갑니다.

각성편 한글패치에서 이어서 하기

  • 작은 글자 다섯 개를 다·동·레·렉·저로 다시 그렸습니다. v1.1에서는 나·등·러·러·지와 똑같거나 거의 같게 보여, 이 글자로 지은 이름이 다른 이름처럼 보였습니다.

v1.1

v1.2

이름 「다동레렉저」
  • 엔딩 스태프 소개의 「디러터」를 「디렉터」로 고쳤습니다.

v1.1

v1.2

엔딩 스태프 소개
  • 메뉴에서 한 칸에 두 글자를 작게 눌러 그렸던 「기술」「클리」를 제 크기 글자로 나눴습니다. 스토리 현황의 「기술설정」「클리어표」와 기술설정의 「필살기술」「펀치기술」「방어기술」입니다.

v1.1

v1.2

v1.1

v1.2

위는 스토리 현황, 아래는 기술설정 화면입니다.
  • 기술습득표의 「습득」과 이벤트 표의 「완료」도 한 칸에 두 글자를 눌러 그렸던 것을 두 칸으로 나눴습니다. 표시는 번호 쪽으로 붙여, 뒤에 오는 분류·이름과 떨어져 보이게 했습니다.

v1.1

v1.2

v1.1

v1.2

위는 기술습득표, 아래는 이벤트 표입니다.
  • 「플」「딩」은 이름 입력용 좁은 글자를 빌려 써서 앞뒤 글자의 절반 폭으로 보였습니다. 제 크기 글자를 새로 그렸습니다. 엔딩 성적표, 정보통 코멘트, 전투의 「슬라이딩 킥」에 나옵니다.

v1.1

v1.2

v1.1

v1.2

v1.1

v1.2

위부터 엔딩 성적표, 정보통 코멘트, 전투 화면 위의 상대 기술 이름입니다.
  • 스토리 현황 아래 줄을 「플레이 00:00 총 시간 00:00」으로 바꿨습니다. 「PLAY」가 영어로 남아 있었고, 「총 플레이 시간」이 길어 뒤의 시간과 붙어 보였습니다.
  • 달성치 화면의 「EVENT 달성치」를 성적표와 같은 「이벤트 달성도」로 바꿨습니다.

v1.1

v1.2

v1.1

v1.2

위는 스토리 현황 아래 줄, 아래는 달성치 화면입니다.
  • 「저 녀석 떠‥평범한」을 「저 녀석 펴‥평범한」으로 고쳤습니다.

v1.1

v1.2

실험용 롬에서 대사 05D5를 첫 대사 자리에 띄운 화면. 같은 글자 코드와 같은 폭의 창이고, 얼굴만 오공입니다.
  • 「누가 있는지 살떠봐!!」를 「누가 있는지 살펴봐!!」로 고쳤습니다.

v1.1

v1.2

카메하우스 상공
  • 이전 버전 세이브를 그대로 이어서 할 수 있습니다.
최신 버전으로 한글패치 하기

v1.1

v1.1 패치 파일 받기IPS 파일 · 384KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.1 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.

일본판 원본

크기
2MB(2,097,152바이트)
CRC32
D531289B
MD5
8BD89634D1B2205B1E7EF016485C0076

한글패치 v1.1

크기
2MB(2,097,152바이트)
CRC32
7405D969
MD5
FCA11D34E7D5AD8D9D2021AC1C8E34E5

대사를 원문과 대조하고, 타이틀·메뉴와 진행 오류를 고쳤습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • 대사 5,370줄을 일본어 원문과 대조해 4,483줄을 수정했습니다.
  • 타이틀 화면과 메뉴를 한국어로 옮겼습니다.
  • 캐릭터 말투·고유명사·맞춤법·줄바꿈을 다듬었습니다.
  • 폰트에 없던 글자 213자(꽃·쫓·흙 등)를 추가했습니다.
  • 이벤트 표 203번 부근에서 화면을 닫지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 버전 세이브를 그대로 이어서 할 수 있습니다.

아래는 같은 장면을 같은 입력으로 찍어 v1.0과 v1.1을 나란히 놓은 것입니다.

타이틀·메뉴·이름

타이틀과 메뉴를 한국어로 바꿨습니다. 고유명사는 국내 정식 발매판과 초오공전 각성편 한글패치 v1.2에 맞췄습니다. 엔딩 크레딧의 이름도 같은 기준으로 맞췄습니다.

v1.0

v1.1

타이틀 로고를 "초오공전 돌격편"으로 바꾸고 로고 아래 가타카나는 지웠습니다.

v1.0

v1.1

타이틀 메뉴도 한국어입니다.

원문대로 옮긴 대사

일본어 원문과 한 줄씩 맞춰 보고, 뜻이 달랐거나 빠졌던 대사를 원문대로 옮겼습니다.

v1.0

v1.1

물고기를 잡으러 간 오공. 원문에 없던 "저 녀석으로 정했다!"를 "잡아먹는 건 내 쪽이라고!"로 고쳤습니다.

캐릭터마다 다른 말투

누가 누구에게 말하는지에 따라 말투와 호칭을 원작대로 맞췄습니다.

v1.0

v1.1

오공은 할아버지에게도 반말을 씁니다.

원문에 없던 농담

v1.0에 들어 있던 말장난과 비속어를 원문대로 정리했습니다. 일부 농담은 그대로 남겨 두었습니다.

v1.0

v1.1

타오파이파이의 엄포도 원문대로 "손도 발도 안 쓰고 쓰러뜨려 주지"입니다.

창에 맞춘 줄바꿈

대사가 창 폭보다 길면 게임이 알아서 줄을 바꾸는 바람에 한두 글자만 다음 줄로 밀려났습니다. 이런 대사를 모두 창 폭에 맞췄습니다.

v1.0

v1.1

줄 끝이 밀려나 세 줄이 된 브리프 박사의 대사.

진행 버그

v1.0 배포 때 공지했던 문제입니다. 진행 상황에 따라 나타나지 않을 때도 있었습니다.

v1.0

v1.1

이벤트 표 맨 아래에서 B 버튼을 두 번 누른 뒤 A 버튼을 누른 같은 시점입니다. v1.0은 기술 설정으로 넘어가지만, v1.1은 B 버튼으로 게임에 돌아온 뒤 대사가 이어집니다.
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v1.0

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패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.0 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.

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CRC32
D531289B
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한글패치 v1.0

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CRC32
52FEF8C3
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B00D892B59588393145CF3E848A1BA3A

드래곤볼 Z 초오공전 돌격편의 첫 한글패치입니다.

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  • 최초 한글패치입니다.

타이틀 화면

오공의 대사

첫 한글패치 화면
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이 롬을 다시 분석하거나 패치를 이어 고칠 사람을 위해, 확인한 주소와 형식을 적어 둔 기록입니다. v1.0은 한자와 가나가 있던 폰트 자리 1,010칸에 한글을 다시 그려 썼고, 그 칸은 거의 다 차 있었습니다. 대사를 원문에 맞춰 다시 옮기니 꽃·쫓·흙처럼 그 칸에 없는 글자가 필요해졌습니다. v1.1은 게임이 글자 그림을 찾는 코드에 새 길을 하나 끼워 넣어 512자를 더 넣을 수 있게 했습니다. v1.3은 롬을 4MB로 늘려, 이름에 쓰는 8px 한글 11,172자를 따로 넣었습니다. 아래는 v1.1에서 새로 그린 213자를 롬에서 꺼낸 것입니다.

v1.1 롬에서 꺼낸 새 글자 213자

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