슈퍼 패미콤 · 1996년 발매 · 한글패치 v1.3 (2026-10-24)
슈퍼 마리오 RPG 한글패치 여기서 바로 한글패치 따로 프로그램을 설치하지 않아도 됩니다.
v1.3에서 바뀐 것 이름 입력을 자음·모음을 골라 조합하는 한 페이지 화면으로 바꿨습니다.패치 노트 보기 →
파일 준비 패치하지 않은 이 게임의 일본판 롬파일을 준비합니다. 선택하면 자동 패치 아래에서 파일을 고르면 확인 후 한글패치를 적용해 저장합니다. 저장한 파일로 실행 저장된 .sfc 파일을 에뮬레이터에서 엽니다. < 키노피오> 메신저 앱 안에서 열린 화면이라 파일을 고르거나 저장하지 못할 수 있습니다. 메뉴에서 "다른 브라우저로 열기"를 눌러 크롬이나 사파리로 열어 주세요.
일본판 롬파일 고르기 또는 파일을 여기에 끌어다 놓으세요 (.sfc · .smc · .zip) 파일은 이 기기 안에서만 바꾸고 어디에도 보내지 않습니다.
원본 롬파일 크기·해시 보기 일본판 원본 롬파일에만 패치할 수 있습니다. 파일을 고르면 이 페이지가 아래 값과 맞는지 확인합니다.
일본판 원본
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 5527071E
MD5 59483FEB9EB20207E3241E005FBDDE7E 한글패치 v1.3
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 76E9D81D
MD5 2EC7FE7658BB9C45C595020AAB0AA063 패치 도구로 직접 패치하기 IPS 파일 을 받아 아래 패치 도구로 일본판 원본 롬파일 4MB(4,194,304바이트)에 적용하세요. 이 IPS 하나에 이전 버전의 수정이 모두 들어 있어, 예전 버전 패치를 먼저 적용할 필요가 없습니다.
롬파일 크기가 4MB(4,194,304바이트)가 아니면 이 IPS로는 제대로 패치되지 않습니다. 그럴 때는 위 버튼으로 파일을 고르면 알아서 맞춰 패치합니다.
기존 세이브 파일 호환 여부 게임 안에서 저장한 세이브 파일(.srm·.sav)은 이전 버전 한글패치에서 저장했든 일본판에서 저장했든, 이름을 새 롬파일과 같게 맞추면 그대로 이어서 할 수 있습니다. 일본판에서 지은 캐릭터 이름은 다른 글자로 보일 수 있지만 진행에는 지장이 없습니다. 에뮬레이터의 상태 저장(강제 세이브, state)은 롬이 바뀌면 불러오지 못할 수 있으니, 바꾸기 전에 게임 안에서 저장해 두세요.
모든 대사와 이름 메뉴·상점·아이템 설명 전투 명령·적 이름·필살기 설명 < 키노피오> 같은 장면을 같은 입력으로 찍어서 일본판과 한글패치를 나란히 놓았어요.
전투와 메뉴 < 키노피오> 전투 명령, 적 이름, 아이템, 필살기 설명까지 한국어예요.
< 키노피오> 전투 명령과 적 이름도 한국어예요.< 키노피오> 필살기 설명을 읽으면 버튼을 누를 때를 알 수 있어요.1996년, 스퀘어가 개발하고 닌텐도가 발매한 슈퍼 패미콤 RPG입니다. 흩어진 스타 피스 7개를 찾아 떠나는 길에 동료가 한 명씩 늘어납니다.
하늘에서 떨어진 검 이번에도 쿠파에게 잡혀간 피치 공주를 구하러 쿠파성에 쳐들어간 마리오. 쿠파와 맞붙은 순간, 하늘에서 거대한 검이 성에 내리꽂히고 마리오는 성 밖까지 튕겨 나갑니다.
쿠파성은 검의 주인 「카지오」가 이끄는 카지오 군단에게 넘어갔습니다. 검이 하늘의 스타 로드를 뚫고 들어오면서 소원을 이루어 주던 스타 피스 7개도 세계 곳곳으로 흩어졌습니다. 스타 로드를 고치지 않으면 누구의 소원도 이루어지지 않습니다.
마리오 점프 · 불꽃
자기가 개구리라 믿는 아이 버섯 왕국에서 만난 마로는 도둑 크로코에게 개구리 코인을 빼앗긴 참이었습니다. 함께 크로코를 쫓아 코인을 되찾고 돌아오니, 이번에는 카지오 군단의 맥이 버섯 궁전을 차지하고 있었습니다. 맥을 물리치자 첫 번째 스타 피스가 나타납니다.
개굴개굴 연못으로 돌아간 마로는 할아버지 개구리 선인에게서 자신이 개구리가 아니라는 말을 듣습니다. 울음을 그친 마로는 진짜 부모를 찾으려고 마리오를 따라나섭니다.
마로 날씨 · 회복
인형에 깃든 별 로즈 타운 사람들은 카지오 군단의 유민파가 쏜 화살에 맞아 꼼짝도 못 하고 있었습니다. 유민파가 별을 가로채려 하자, 파란 모자를 쓴 인형이 「나는 천공의 사자!」라며 앞을 막아섭니다.
하늘에서 내려와 아이의 히어로 인형에 몸을 빌린 별의 사자는 인형의 이름을 따서 「지노」가 됩니다. 유민파를 물리쳐 두 번째 스타 피스를 되찾은 뒤, 지노는 스타 로드를 고치려고 일행에 합류합니다.
지노 천공의 사자
집을 잃은 대마왕 두더지 마을에서 세 번째 스타 피스를 찾고 부키 타워에 다다른 일행 앞에, 부하들이 모두 떠나 버린 쿠파가 홀로 있었습니다. 「부키라는 녀석도 집이 있는데 이 몸은 아무것도 없다니‥」
성을 되찾고 싶지만 도와 달라는 말은 차마 못 하는 쿠파. 대신 마리오 일행을 「쿠파 군단」에 넣어 주겠다며, 어제의 라이벌이 같은 편이 됩니다.
쿠파 힘 · 물리 공격
원치 않는 결혼식 하늘에서 떨어진 피치 공주를 데려간 것은 부키 타워의 주인 부키였습니다. 메리마리 마을 성당에서 억지 결혼식이 열리려는 찰나, 마리오 일행이 뛰어듭니다. 신부가 왜 우는지도 모르는 부키는 눈물을 맛보고 「짜다.」 한마디뿐입니다.
무사히 버섯 궁전으로 돌아간 공주는 성에서 기다리지 않고, 스타 피스를 찾는 모험에 직접 따라나섭니다.
피치 회복 · 지원
남은 스타 피스를 찾아서 다섯이 모인 뒤에도 여정은 이어집니다. 구름 위 나라에서는 마로의 출생에 얽힌 비밀이, 뜨거운 화산 속에서는 여섯 번째 스타 피스가 기다립니다. 그리고 마지막 스타 피스는 모든 일이 시작된 쿠파성, 그 거대한 검 너머에 있습니다.
< 키노피오> 마리오 님, 다음 목적지로 곧장 달려가기엔 아쉬운 일이 많아요. 전에 만난 사람에게 다시 말을 걸거나, 이상한 아이템을 써 보세요. 궁금한 힌트만 펼쳐 읽으면 모험의 놀라움도 아껴 둘 수 있어요!
별이 내리는 언덕 · 스타 피스를 찾을 때
별마다 주인이 있는 소원 바닥에 떨어진 별에도 이야기가 있습니다. 누가 이런 소원을 빌었을지 맞혀 보세요.
별에 담긴 소원에도 익숙한 누군가의 취향이 묻어납니다. 별의 소원 읽기 스타 피스만 챙기고 떠나지 말고, 언덕 곳곳의 별을 조사해 보세요. 개구리 선인, 요시, 크로코처럼 모험에서 만난 인물들의 바람이 담겨 있습니다.
멋진 멜로디를 바라는 소원에도 주인을 짐작할 단서가 있습니다. 소원에 이름표가 붙어 있는 건 아닙니다. 말투와 사연을 단서로 주인을 짐작해 보면, 익숙한 인물의 뜻밖의 속마음이 보입니다. 마로와 가족의 소원도 놓치지 마세요.
모험 중인 마로를 기다리는 마음도 이곳에 닿아 있습니다. 달리기가 빨라지고 싶다는 작은 바람도 있습니다. 전투 · 마로와 함께할 때
적도 할 말이 있습니다 마로의 「무슨 생각하니」는 HP만 확인하는 기술이 아닙니다. 버튼 타이밍을 맞춰 보세요.
전투 중에도 적들의 속마음은 제각각입니다. 속마음 듣는 방법 기술을 쓰면 두 개의 원이 나타납니다. 원이 겹치는 순간에 맞춰 버튼을 누르면, 남은 HP에 더해 적의 속마음까지 읽을 수 있습니다. 새로운 적을 만날 때마다 한 번씩 들어 보세요.
보물 상자 모습을 한 적은 이런 생각을 합니다. 농담만 들려주는 건 아닙니다. 야리도비치가 분신을 만들었을 때 이 기술을 써 보면, 어느 쪽이 진짜인지 가려내는 데도 도움이 됩니다.
분신의 속마음에는 정체를 가릴 단서가 있습니다. 마을과 개굴개굴 연못 · 큰 사건을 마친 뒤
다시 만나면 달라지는 이야기 한 번 말을 걸었다고 끝이 아닙니다. 마리오가 활약하는 동안 주민들의 일상도 바뀝니다.
조나단의 머리 위로 뛰어오르면 평소와 다른 반응이 돌아옵니다. 주민과 선인에게 들르기 이야기가 진행되면 전에 만났던 주민들의 대사가 달라집니다. 마리오의 점프에 반응하는 사람도 있으니, 대화를 마친 뒤 주변에서 점프도 해 보세요. 평범한 수다가 다음 모험의 단서가 되기도 합니다.
다음 행선지가 막막할 때 개구리 선인의 조언이 도움이 됩니다. 마리오를 보고 점프에 빠진 아이의 집에도 뒷이야기가 기다립니다. 어디로 갈지 막막하다면 개구리 선인에게 조언을 구하세요. 먼저 귀뚜라미파이를 갖다 드려야 간식 이야기 대신 모험에 도움이 되는 말을 들을 수 있습니다.
지나쳤던 마을 구석에서도 새로운 말을 들을 수 있습니다. 개굴개굴 연못 → 부키 타워 · 발렌티나를 물리친 뒤
끝난 줄 알았던 소동의 뒷이야기 떠났던 장소에도 새 소식이 찾아옵니다. 개구리 선인의 이야기를 듣고 부키 타워에 들러 보세요.
소동이 끝나도 발렌티나의 이야기는 아직 남아 있습니다. 후일담 찾아가기 발렌티나를 물리친 뒤 개구리 선인에게 조언을 구하면, 부키에게 새 신부가 생겼다는 소식을 듣습니다. 부키 타워 꼭대기로 올라가면 그곳에서 발렌티나를 만날 수 있습니다.
개구리 선인에게 들려온 새 신부 소식이 후일담의 단서입니다. 두 사람 사이에 무슨 일이 벌어질지는 직접 확인해 보세요. 이 장면을 기억해 두면 엔딩도 더 재미있습니다.
탑 꼭대기로 돌아가면 예상 밖의 두 사람을 만납니다. 요스터 섬 · 쿠키를 얻은 뒤 / 피치가 정식으로 합류한 뒤
요시 쿠키의 다른 쓰임새 쿠키는 섬 안에서만 쓰는 간식이 아닙니다. 전투에 가져가거나, 작은 요시에게 나눠 주세요.
요시 쿠키를 쓰면 전투 중에도 요시가 찾아옵니다. 쿠키 활용과 아기 요시 키우기 전투에서 아이템으로 바꾸기 전투 중 요시 쿠키를 쓰면 요시가 나타나 적을 삼키고 아이템으로 바꿔 줍니다. 모든 적에게 성공하는 것은 아니지만, 쿠키를 얻었다면 섬 밖에서도 한 번 써 보세요.
남는 쿠키 맡기기 결승선 근처의 요시에게 쿠키를 맡길 수 있습니다. 처음에는 5개 이상이 있어야 하며, 최대 200개까지 보관할 수 있습니다.
남는 쿠키를 맡기거나 찾을 수 있습니다. 아기 요시에게 간식 주기 피치를 구한 뒤 버섯 궁전을 거쳐 정식으로 동료로 맞이하고 돌아오면 아기 요시가 나타납니다. 쿠키를 합계 21개 주고 월드맵에 나갔다 돌아와 보세요. 어느새 훌쩍 자란 모습을 볼 수 있습니다.
피치가 정식으로 합류한 뒤에는 아기 요시가 나타납니다. 쿠키를 먹고 자란 요시는 섬을 나갔다 돌아오면 만날 수 있습니다. 자란 뒤에는 쿠키를 한 번에 10개나 20개씩 주면 아이템을 받습니다. 10개 미만으로 나눠 주면 나중에 더 주어도 그만큼을 합산해 보상하지 않으니, 쿠키를 모아서 한꺼번에 주세요.
성장한 뒤에는 쿠키를 10개나 20개씩 한 번에 줍니다. 성장한 요시가 아이템을 선물합니다. 침몰선 · 조나단을 이긴 뒤
파이프 너머로 보이는 것 한참 돌아다녔던 침몰선에도 다른 감상법이 있습니다. 떠나기 전에 파이프를 조사해 보세요.
파이프를 조사하면 일곱 곳을 골라 살펴볼 수 있습니다. 침몰선 안을 살펴보기 조나단을 이긴 뒤 파이프를 조사하면 침몰선 내부의 일곱 곳을 살펴볼 수 있습니다. 지나온 방을 천천히 둘러보며 놓친 보물 상자가 없는지도 확인해 보세요.
직접 걸어 다닐 때와는 또 다른 시선으로 보는 침몰선입니다. 아직 열지 않은 보물 상자도 발견할 수 있습니다. 부키 타워 → 이가 언덕 → 부키 타워 · 「!」 스위치를 누른 뒤
가끔은 져 주는 것도 모험 부키의 부하가 되고 싶은 견습생이 있습니다. 이번 대결은 마리오가 이겨야 할까요?
「!」 스위치를 누르면 이가 언덕 쪽에서 소리가 들립니다. 견습생의 후일담 이어 보기 두더지 마을 · 피치가 정식으로 합류한 뒤
사랑으로 키우는 이상한 알 써도 아무 일 없던 아이템이 사실은 준비 중이었다면? 설명 속 「사랑」을 단서로 삼아 보세요.
「사랑으로 키워줘」. 아이템 설명이 첫 번째 힌트입니다. 알을 키우고 변화시키기 화면의 MYSTERYEGG는 현재 한글패치의 「이상한알」입니다.
알과 반지 준비하기 피치가 정식으로 합류하면 두더지 마을 상점의 잡상인에게 「이상한알」을 삽니다. 메리마리 마을 상점에서 「러브러브링」을 사서 피치에게 장착합니다. 화면의 LOVELYRING은 현재 한글패치의 「러브러브링」입니다. 러브러브링은 피치에게 장착합니다. 피치의 손으로 알 부화시키기 링을 장착한 피치가 전투 중 알을 10번 사용하면 「양치기」로 바뀝니다.
피치가 알을 10번 사용하면 뜻밖의 동물이 나타납니다. 화면의 LAMB LURE는 현재 한글패치의 「양치기」입니다. 양치기에서 양떼몰이로 양치기는 적 한 마리를 양으로 바꾸어 전투에서 사라지게 합니다. 계속 사용하다 보면 여러 적에게 쓸 수 있는 「양떼몰이」로 한 번 더 변합니다.
계속 사용하면 「양떼몰이」로 변해 여러 적에게 쓸 수 있습니다. 이 아이템으로 없앤 적에게서는 경험치와 아이템을 받지 못합니다. 보스 등 통하지 않는 적도 있으니, 성장이나 전리품이 목적이라면 평소처럼 싸우세요.
보너스 · 일반 진행 밖의 개발자 기능
개발자의 작업실도 한국어로 모험 밖에 남은 제작 흔적도 있습니다. 디버그 룸과 메뉴까지 한글로 옮겼습니다.
개발용 메뉴에도 한글화된 문구가 남아 있습니다. 디버그 기능과 한글화 이야기 디버그 룸과 메뉴는 원작 개발자가 테스트에 쓰던 기능입니다. 일반적인 게임 진행으로 만나는 장소는 아니지만, 한글패치에서는 이곳의 문구도 한국어로 읽을 수 있도록 옮겼습니다.
임시 월드맵에서는 주민에게 말을 걸어 장소를 고릅니다. 모험에서 찾는 숨은 요소와는 별개의 보너스입니다. 게임 속 글자가 어떻게 바뀌는지 궁금하다면 아래 롬 분석 노트 도 읽어 보세요.
행선지를 고르는 메뉴도 한국어로 읽을 수 있습니다. v1.3 패치 파일 받기 IPS 파일 · 262KB 원본 롬파일 크기·해시 보기 패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.3 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
일본판 원본
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 5527071E
MD5 59483FEB9EB20207E3241E005FBDDE7E 한글패치 v1.3
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 76E9D81D
MD5 2EC7FE7658BB9C45C595020AAB0AA063 이름 입력을 자음·모음을 골라 조합하는 한 페이지 화면으로 바꿨습니다.
패치 내용 자세히 보기 음절을 두 페이지에서 찾아 고르던 이름 입력을, 자음과 모음을 골라 글자를 만드는 한 페이지 화면으로 바꿨습니다. 자판은 닌텐도 한국어판 게임과 같은 두벌식 배열이고, 쌍자음은 윗줄에 있습니다. 폰트에 없어 넣을 수 없던 글자도 이름에 쓸 수 있습니다(완성형 2,350자). 받침 뒤에 모음을 넣으면 받침이 다음 글자로 넘어가고(닭 + ㅣ → 달기), B 버튼은 마지막으로 넣은 자음이나 모음을 하나씩 지웁니다. v1.2
v1.3
이름 입력 화면 이전 버전 세이브를 그대로 이어서 할 수 있습니다. 다만 v1.3에서 새로 쓸 수 있게 된 글자를 넣은 이름은 이전 버전 패치의 파일 선택 화면에서 깨져 보입니다. 최신 버전으로 한글패치 하기 ↑ v1.2 패치 파일 받기 IPS 파일 · 226KB 원본 롬파일 크기·해시 보기 패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.2 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
일본판 원본
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 5527071E
MD5 59483FEB9EB20207E3241E005FBDDE7E 한글패치 v1.2
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 05DBCBE6
MD5 B7F488D4F448304890A4BCE8000248E2 전투 메시지와 이름 띠의 영문 이름, 대사와 메뉴에서 잘못 나오던 글자를 고치고 셸·쉘 표기를 통일했습니다.
패치 내용 자세히 보기 요시쿠키로 몬스터가 아이템으로 바뀔 때 「몬스터는 MUSHROOM 모습이 됐다!」처럼 영문 이름이 나오던 것을 「버섯」 같은 한글 이름으로 고쳤습니다. v1.0부터 있던 문제입니다. v1.1
v1.2
요시쿠키 메시지 화면 위 이름 띠가 아이템과 아군 필살기 이름을 영문으로 읽던 것을 한글로 고쳤습니다. 평소 플레이에서는 적 마법 이름만 띠에 나와 보이지 않던 부분입니다. v1.1
v1.2
이름 띠의 아이템 이름 (띠를 띄우려고 적의 행동을 바꾼 테스트 롬) v1.1
v1.2
이름 띠의 필살기 이름 (같은 테스트 롬) 대사 폰트로 그리는 화면에서 아이템 「힐셸」이 「캡셸」로, 필살기 「천둥콰르릉」이 「천둥잣르릉」으로 나오던 것을 고쳤습니다. v1.1이 대사 폰트에 새 글자를 넣으며 다른 글자의 자리를 덮어서 생긴 문제입니다. v1.1
v1.2
전투 결과 창의 아이템 이름 v1.1
v1.2
레벨업 화면에서 배운 필살기 메뉴에서 「힐셸」의 「힐」이 점으로, 「지노휠」의 「휠」이 「빼」로 나오던 문제를 고쳤습니다. v1.0 메뉴 폰트 코드표가 그 두 글자를 다른 그림에 연결해 두었던 탓입니다. 셸 → 쉘 표기 통일: 해피쉘·파이어쉘·힐쉘. 이미 쓰던 「레이지쉘」과 맞췄습니다. v1.1
v1.2
장비 목록의 이름 표기와 힐 글자 이전 버전 세이브를 그대로 이어서 할 수 있습니다. 최신 버전으로 한글패치 하기 ↑ v1.1 패치 파일 받기 IPS 파일 · 226KB 원본 롬파일 크기·해시 보기 패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.1 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
일본판 원본
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 5527071E
MD5 59483FEB9EB20207E3241E005FBDDE7E 한글패치 v1.1
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 ABD8AC13
MD5 8E5320631EDCF274BF5C7A62C0417C55 이름 한글화와 조사 처리를 개선하고, 빠진 대사를 복구했습니다.
패치 내용 자세히 보기 아이템·필살기·적 이름을 한국어로 옮겼습니다. v1.0
v1.1
상점 아이템 이름 v1.0
v1.1
전투 중 적 이름 v1.0
v1.1
필살기 이름 v1.0
v1.1
레벨 숫자에 맞춘 조사 처리 전투 결과·레벨업·필살기 화면을 개선했습니다. 짧은 아이템 이름은 전투 결과 창을 한 줄로 줄이고, 다음 기술을 배우는 레벨도 읽기 쉽게 표시했습니다. 일본판
v1.1
전투 결과 창의 아이템 이름 정렬과 높이 일본판
v1.1
다음 필살기를 배우는 레벨 안내 아이템 획득 메시지를 화면 가운데에 맞췄습니다. v1.0
v1.1
아이템 획득 메시지 일본어 원문과 대조해 오역·오타·맞춤법을 고쳤습니다. v1.0
v1.1
지명 오역: 이가 언덕 → 이가 계곡 v1.0
v1.1
누락됐던 보상 메시지 이전 버전 세이브를 그대로 이어서 할 수 있습니다. 최신 버전으로 한글패치 하기 ↑ v1.0 패치 파일 받기 IPS 파일 · 188KB 원본 롬파일 크기·해시 보기 패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.0 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다.
일본판 원본
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 5527071E
MD5 59483FEB9EB20207E3241E005FBDDE7E 한글패치 v1.0
크기 4MB(4,194,304바이트)
CRC32 F4305A06
MD5 AF6534D26150F9AB7A3765A9C7AF758D 대사와 메뉴를 한국어로 옮긴 첫 버전입니다.
패치 내용 자세히 보기 대사와 메뉴를 한국어로 옮긴 최초 한글패치입니다. 타이틀 로고
키노피오와 나누는 대사
회복 아이템 설명
첫 한글패치 화면 최신 버전으로 한글패치 하기 ↑ 이 롬을 다시 분석하거나 패치를 이어 고칠 사람을 위해 남기는 기록입니다. v1.0은 대사와 메뉴는 한글이었지만 아이템·필살기·적 이름은 MUSHROOM, HAMMER 같은 영문이었습니다. 롬 용량이 모자라서가 아니라 메뉴 화면에 한 번에 올려 둘 수 있는 글자가 256개뿐이었기 때문입니다. v1.1은 필요한 글자만 그때그때 빈 칸에 올리는 코드를 게임에 끼워 넣어 이 문제를 풀었고, v1.2는 v1.1이 놓친 전투 메시지 속 영문 이름과 글자 코드 충돌을 고쳤습니다. v1.3은 이름 입력을 자음과 모음으로 조합하는 화면으로 바꿨습니다. 롬 크기는 원본과 같은 4MB입니다.
위 v1.0, 아래 v1.1 이 노트에서 다루는 것
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