닌텐도 DS · 2010년 발매 · 한글패치 v1.5 (2026-11-14)

고스트 트릭 한글패치

여기서 바로 한글패치

따로 프로그램을 설치하지 않아도 됩니다.

v1.5에서 바뀐 것에뮬레이터에서 실기 BIOS·펌웨어로 부팅(네이티브 부팅)하면 흰 화면에서 멈추던 문제와, DS 메뉴의 게임 제목이 「@@@ @@」로 나오던 문제를 고쳤습니다.패치 노트 보기

  1. 파일 준비패치하지 않은 이 게임의 일본판 롬파일을 준비합니다.
  2. 선택하면 자동 패치아래에서 파일을 고르면 확인 후 한글패치를 적용해 저장합니다.
  3. 저장한 파일로 실행저장된 .nds 파일을 에뮬레이터에서 엽니다.

파일은 이 기기 안에서만 바꾸고 어디에도 보내지 않습니다.

원본 롬파일 크기·해시 보기

일본판 원본 롬파일에만 패치할 수 있습니다. 파일을 고르면 이 페이지가 아래 값과 맞는지 확인합니다. 뒤쪽 빈 공간을 잘라 낸(트리밍한) 롬파일은 이 페이지가 원래 크기로 되돌려 확인합니다.

일본판 원본

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
105DDD9E
MD5
2E0629DBACEF1E5F55BB254377FC0367

한글패치 v1.5

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
6DDD429F
MD5
A7D2BC7227232FB42DB917E346A30544
패치 도구로 직접 패치하기

xdelta 파일을 받아 아래 패치 도구로 일본판 원본 롬파일 128MB(134,217,728바이트)에 적용하세요. 패치한 파일은 128MB(134,217,728바이트)입니다. 이 xdelta 하나에 이전 버전의 수정이 모두 들어 있어, 예전 버전 패치를 먼저 적용할 필요가 없습니다.

롬파일 크기가 128MB(134,217,728바이트)가 아니면 이 xdelta로는 제대로 패치되지 않습니다. 트리밍한 롬파일도 마찬가지입니다. 그럴 때는 위 버튼으로 파일을 고르면 알아서 맞춰 패치합니다.

기존 세이브 파일 호환 여부

게임 안에서 「기록」한 세이브 파일(.dsv·.sav)은 이전 버전 한글패치에서 저장했든 일본판에서 저장했든, 이름을 새 롬파일과 같게 맞추면 그대로 이어서 할 수 있습니다. 장 첫머리의 기록과 게임 중에 남긴 기록 모두 같은 자리에서 이어집니다. 에뮬레이터의 상태 저장(강제 세이브, state)은 롬이 바뀌면 불러오지 못할 수 있으니, 바꾸기 전에 게임 안에서 기록해 두세요.

한국어로 바뀐 것

하룻밤의 사건을 따라가는 대사와 내레이션을 한국어로 읽습니다. 화면에 그려진 글자도 한국어로 바뀌었습니다.

아래는 같은 장면을 같은 입력으로 찍어 일본판과 한글패치를 나란히 놓은 것입니다.

제1장 첫 장면. 기억을 잃은 시셀이 쓰레기장에서 처음 보는 광경을 내레이션으로 읽습니다.
처음 보는 《사자의 세계》에 놀라는 강아지 미사일.
이웃집 마담이 혼자 술잔을 드는 장면.
2장면 더 보기
형무소 교도관실의 대화.
전화선 이동 화면. 안내 문구와 「돌아가기」 버튼 그림도 한국어입니다.

이야기

밤의 쓰레기장에서 한 남자가 눈을 뜹니다. 바로 옆에는 자신의 시체가 있고, 눈앞에서는 붉은 머리의 여자가 총구 앞에 서 있습니다.

기억을 잃은 유령 시셀은 물건에 깃들어 움직이는 힘으로 그 여자를 구하고, 자신이 누구이며 왜 죽어야 했는지를 찾아 나섭니다. 유령으로 있을 수 있는 시간은 날이 밝을 때까지, 오늘 밤 하룻밤뿐입니다.

캡콤이 2010년 6월 19일에 낸 닌텐도 DS 게임으로, 《역전재판》 시리즈를 만든 타쿠미 슈가 감독과 각본을 맡았습니다.

등장인물

진행 방식

사자의 세계

유령이 된 시셀이 들어가면 시간이 멈춥니다. 그 안에서 주변 물건의 《핵》으로 옮겨 다닙니다.

빙의하기 · 조종하기

핵에 깃든 뒤 「조종하기」로 그 물건을 움직입니다. 우산을 펴고, 공을 굴리고, 불을 켜는 작은 움직임이 사건의 흐름을 바꿉니다.

죽음의 4분 전

시체에 깃들면 그 사람이 죽기 4분 전으로 돌아갈 수 있습니다. 미래를 알고 있는 시셀만이 그 운명을 바꿀 수 있습니다.

운명이 바뀌기까지

죽음이 다가오는 동안 남은 시간이 줄어듭니다. 시간 안에 트릭을 이어 운명을 바꾸지 못하면 다시 4분 전으로 돌아가 도전합니다.

전화선 이동

전화가 걸리면 전화선을 타고 수화기가 있는 먼 곳까지 한순간에 옮겨 갑니다.

패치 노트

v1.5 · 최신 버전

v1.5 패치 파일 받기xdelta 파일 · 7,701KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.5 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다. 원본 값은 뒤쪽 빈 공간을 잘라 내지 않은(트리밍하지 않은) 롬파일 기준입니다.

일본판 원본

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
105DDD9E
MD5
2E0629DBACEF1E5F55BB254377FC0367

한글패치 v1.5

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
6DDD429F
MD5
A7D2BC7227232FB42DB917E346A30544

에뮬레이터에서 실기 BIOS·펌웨어로 부팅(네이티브 부팅)하면 흰 화면에서 멈추던 문제와, DS 메뉴의 게임 제목이 「@@@ @@」로 나오던 문제를 고쳤습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • melonDS 등에서 BIOS 부팅을 네이티브로 두면 게임을 고른 뒤 흰 화면에서 멈췄습니다. v1.1 때부터 롬 안의 프로그램과 파일이 0x200 경계에 놓여 있지 않아, 펌웨어가 카드에서 읽은 프로그램이 깨졌습니다. 일본판처럼 모든 부분을 0x200 경계에 다시 놓았습니다. 다이렉트 부팅은 전에도 문제가 없었습니다.
  • DS 메뉴의 게임 제목이 「@@@ @@」로 나왔습니다. 제목은 펌웨어 글꼴로 그리는데 한국판이 아닌 펌웨어에는 한글이 없습니다. 이제 「Ghost Trick (K)」로 나오고, 한국판 펌웨어가 읽는 한국어 칸에는 「고스트 트릭」을 넣었습니다.
  • 대사·그래픽은 v1.4와 같고, 세이브도 그대로 이어서 쓸 수 있습니다.
  • 문제를 알려 주신 마메짱 님께 감사드립니다.
최신 버전으로 한글패치 하기

v1.4

v1.4 패치 파일 받기xdelta 파일 · 3,401KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.4 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다. 원본 값은 뒤쪽 빈 공간을 잘라 내지 않은(트리밍하지 않은) 롬파일 기준입니다.

일본판 원본

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
105DDD9E
MD5
2E0629DBACEF1E5F55BB254377FC0367

한글패치 v1.4

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
13DD4810
MD5
0A7C2390083525B87AB288D0F7D77AEF

RetroArch의 melonDS DS 코어에서 롬을 읽은 뒤 게임이 진행되지 않던 문제를 고쳤습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • 한글패치 롬은 뒤쪽 빈 공간이 잘려 128MB 카드보다 작았습니다. melonDS DS 코어(v1.4.0)는 이런 롬을 읽은 뒤 한 프레임도 진행하지 못했습니다. 일본판처럼 뒤를 0xFF로 채워 128MB로 맞췄습니다.
  • 대사·그래픽과 DS 실기 대사 수정은 v1.3과 같고, 세이브도 그대로 이어서 쓸 수 있습니다.
  • 문제를 알려 주신 자미효 님께 감사드립니다.
최신 버전으로 한글패치 하기

v1.3

v1.3 패치 파일 받기xdelta 파일 · 3,401KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.3 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다. 원본 값은 뒤쪽 빈 공간을 잘라 내지 않은(트리밍하지 않은) 롬파일 기준입니다.

일본판 원본

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
105DDD9E
MD5
2E0629DBACEF1E5F55BB254377FC0367

한글패치 v1.3

크기
113.93MB(119,462,534바이트)
CRC32
F13E7A2C
MD5
335B1F8098F40603F4E9295754E912B3

DS 실기에서 TWiLight Menu++나 플래시카드로 실행하면 대사·지문·선택지·말풍선에 글자가 나오지 않던 문제를 고쳤습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • 게임에 든 불법 복제 방지 장치가 실기의 실행 환경을 정품 카드가 아니라고 판단해 글자를 찍지 않았습니다. 일본판은 TWiLight Menu++(nds-bootstrap)가 실행할 때 이 장치를 꺼 주지만, 한글패치 롬은 헤더가 달라져 꺼지지 않았습니다. 같은 수정을 롬에 직접 넣어 런처와 상관없이 글자가 나옵니다.
  • 대사·그래픽은 v1.2와 같고, 세이브도 그대로 이어서 쓸 수 있습니다.
  • 문제와 고치는 방법을 알려 주신 신라컴퍼니 님께 감사드립니다.
최신 버전으로 한글패치 하기

v1.2

v1.2 패치 파일 받기xdelta 파일 · 3,401KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.2 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다. 원본 값은 뒤쪽 빈 공간을 잘라 내지 않은(트리밍하지 않은) 롬파일 기준입니다.

일본판 원본

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
105DDD9E
MD5
2E0629DBACEF1E5F55BB254377FC0367

한글패치 v1.2

크기
113.93MB(119,462,534바이트)
CRC32
4C863193
MD5
BE1AC12137C374226DAD6D8DA9C64745

대사 4,048개를 일본판과 하나하나 맞대어 오역·누락·미번역을 고치고, 창 밖으로 잘리던 줄과 나오지 않던 수첩 항목을 바로잡았습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • 대사 4,048개(본편 3,503개, 수첩·메뉴 545개)를 모두 일본판과 맞대어 검수했습니다.
  • 창 폭을 넘어 끝이 잘리던 줄을 다시 나눴습니다. 초상화가 창 안에 있는 창은 13자, 넓은 창은 16자까지 들어갑니다.
  • 원문과 뜻이 다르게 옮겨진 대사를 바로잡았습니다.
  • 빠져 있던 문장과 대사를 되살렸습니다.
  • 일본어로 남아 있거나 글자가 깨져 보이던 대사를 한국어로 옮겼습니다.
  • 맞춤법·띄어쓰기와 어색한 문장을 다듬었습니다.
  • 같은 말을 여러 가지로 옮긴 용어를 하나로 맞췄습니다. 인물·지명 표기는 v1.1을 따랐습니다.
  • 대사 중간에 끝 표시가 들어가 뒷부분이 나오지 않던 대사를 고쳤습니다.
  • 강조색이 깨지거나 원래 색으로 돌아오지 않던 곳을 고쳤습니다.
  • 말하는 사람이 빠지거나 뒤바뀐 대사와 표정·내레이션 표시를 바로잡았습니다.
  • 수첩의 인물 이름 연결을 되살리고, 번호가 틀려 나오지 않던 항목(「운명에 사로잡힌 사람」, 「과거 카논의 집」)이 나오게 했습니다.
  • 두 장면 파일에서 1바이트 어긋나 있던 레이블 표를 일본판에 맞게 바로잡았습니다.
  • 원문에 없던 대사 하나를 지웠습니다.
  • 타이틀 화면 아래에 v1.1이 넣었던 안내 문구와 제작자 표기를 지웠습니다.

아래는 같은 장면을 같은 입력으로 찍어 v1.1과 v1.2를 나란히 놓은 것입니다.

v1.1

v1.2

첫 컷신. v1.1에서 일본어로 남아 있던 린네의 대사를 한국어로 옮겼습니다.

v1.1

v1.2

쓰레기장의 총격을 돌이키는 대사. v1.1에서 빠져 있던 「빗나가서」를 되살려 원문의 뜻대로 옮겼습니다.

v1.1

v1.2

창 폭(13자)을 넘어 끝이 잘리던 줄을 창에 맞게 나눴습니다.
최신 버전으로 한글패치 하기

v1.1

v1.1 패치 파일 받기xdelta 파일 · 3,100KB
원본 롬파일 크기·해시 보기

패치하지 않은 일본판 원본 롬파일에 v1.1 패치 파일을 적용하면 아래 한글패치 값이 나옵니다. 원본 값은 뒤쪽 빈 공간을 잘라 내지 않은(트리밍하지 않은) 롬파일 기준입니다.

일본판 원본

크기
128MB(134,217,728바이트)
CRC32
105DDD9E
MD5
2E0629DBACEF1E5F55BB254377FC0367

한글패치 v1.1

크기
113.93MB(119,459,746바이트)
CRC32
D366A4D9
MD5
782D23E4E11767691B85B73E6BFD74EE

고스트 트릭의 한글패치입니다. v1.0은 기록이 남아 있지 않습니다.

패치 내용 자세히 보기
  • 대사·수첩·메뉴와 타이틀 로고, 화면 글자를 한국어로 옮겼습니다.

타이틀

최신 버전으로 한글패치 하기

이 롬을 다시 분석하거나 한글패치를 이어서 고칠 사람을 위해 남기는 기록입니다. 2015년에 나온 v1.1은 대사, 수첩, 폰트, 그래픽을 한국어로 바꿨지만 일본어가 그대로 남은 대사, 창 폭을 넘어 끝이 잘리는 줄, 원문과 뜻이 다른 문장이 곳곳에 있었습니다. v1.2는 v1.1 대사 4,048개를 일본판과 하나하나 맞대어 고치고, 대사 스크립트를 일본판에서 다시 만들었습니다. v1.1도 v1.2도 게임 코드는 고치지 않았습니다. 바꾼 것은 롬 안 파일의 데이터뿐입니다. v1.3은 DS 실기에서 대사가 나오지 않게 하는 불법 복제 방지 루틴을 끄려고 오버레이 하나의 4바이트를 고쳤고, v1.4는 롬 뒤를 0xFF로 채워 128MB로 맞췄습니다. v1.5는 롬 안의 모든 부분을 일본판처럼 0x200 경계에 다시 놓고, DS 메뉴에 나오는 게임 제목을 고쳤습니다.

왼쪽부터 v1.1 미번역 대사, v1.1 잘린 줄, v1.2

스크린샷 미리 보기